kod QR

The Influence of Gamification on Repurchase Intention at E-Marketplace from a Habit Perspective

This study investigates how gamification influences habit formation and repurchase intention in Indonesian e-marketplaces, focusing on key elements such as points, rewards, badges, and challenges. Using the Stimulus-Organism-Response (SOR) model and habit formation theory, the research examines how...

Szczegółowa specyfikacja

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
Główni autorzy: Bekti Suratmanto, Yonathan Dri Handarkho, Andi Wahju Raharjo Emanuel
Format: Artigo
Język:Inglês
Wydane: University of Zagreb Faculty of organization and informatics 2025-01-01
Seria:Journal of Information and Organizational Sciences
Hasła przedmiotowe:
Dostęp online:https://hrcak.srce.hr/file/477813
Etykiety: Dodaj etykietę
Nie ma etykietki, Dołącz pierwszą etykiete!