Promuovere l'innovazione nell'educazione STEM utilizzando i giochi come catalizzatore
Come affrontare il tema globale del cambiamento climatico in classe approfondendo al contempo le discipline STEM? Come trasmettere il concetto di sostenibilità nelle scuole attraverso un modello pedagogico innovativo sostenuto dalla tecnologia informatica? La gamification, intesa come il process...
Bewaard in:
| Hoofdauteur: | |
|---|---|
| Formaat: | Artigo |
| Taal: | Inglês |
| Gepubliceerd in: |
IUL - Università Telematica degli Studi
2020-12-01
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| Reeks: | IUL Research |
| Onderwerpen: | |
| Online toegang: | https://iulresearch.iuline.it/index.php/IUL-RES/article/view/73 |
| Tags: |
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