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Promuovere l'innovazione nell'educazione STEM utilizzando i giochi come catalizzatore

Come affrontare il tema globale del cambiamento climatico in classe approfondendo al contempo le discipline STEM? Come trasmettere il concetto di sostenibilità nelle scuole attraverso un modello pedagogico innovativo sostenuto dalla tecnologia informatica? La gamification, intesa come il process...

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Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteur: Emma Abbate
Formaat: Artigo
Taal:Inglês
Gepubliceerd in: IUL - Università Telematica degli Studi 2020-12-01
Reeks:IUL Research
Onderwerpen:
Online toegang:https://iulresearch.iuline.it/index.php/IUL-RES/article/view/73
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