El conocimiento histórico en los History Games: conceptos, procedimentalidades y aprendizaje
El artículo analiza aspectos relacionados con los conceptos históricos y producción de sentido por medio de “mecánicas” contenidos en el juego electrónico Sid Meier’s Civilization VI: rise and fall. La discusión se basa en la lista de los conceptos históricos ligados a situaciones de guerra, consid...
保存先:
| 第一著者: | |
|---|---|
| フォーマット: | Artigo |
| 言語: | Espanhol |
| 出版事項: |
Universidad de Granada
2020-03-01
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| シリーズ: | Universidad, Escuela y Sociedad |
| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | https://revistaseug.ugr.es/index.php/revistaunes/article/view/15098 |
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