El conocimiento histórico en los History Games: conceptos, procedimentalidades y aprendizaje
El artículo analiza aspectos relacionados con los conceptos históricos y producción de sentido por medio de “mecánicas” contenidos en el juego electrónico Sid Meier’s Civilization VI: rise and fall. La discusión se basa en la lista de los conceptos históricos ligados a situaciones de guerra, consid...
I tiakina i:
| Kaituhi matua: | |
|---|---|
| Hōputu: | Artigo |
| Reo: | Espanhol |
| I whakaputaina: |
Universidad de Granada
2020-03-01
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| Rangatū: | Universidad, Escuela y Sociedad |
| Ngā marau: | |
| Urunga tuihono: | https://revistaseug.ugr.es/index.php/revistaunes/article/view/15098 |
| Ngā Tūtohu: |
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!
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