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El conocimiento histórico en los History Games: conceptos, procedimentalidades y aprendizaje

El artículo analiza aspectos relacionados con los conceptos históricos y producción de sentido por medio de “mecánicas” contenidos en el juego electrónico Sid Meier’s Civilization VI: rise and fall. La discusión se basa en la lista de los conceptos históricos ligados a situaciones de guerra, consid...

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Библиографические подробности
Главный автор: Walter Francisco Figueiredo Lowande
Формат: Artigo
Язык:Espanhol
Опубликовано: Universidad de Granada 2020-03-01
Серии:Universidad, Escuela y Sociedad
Предметы:
Online-ссылка:https://revistaseug.ugr.es/index.php/revistaunes/article/view/15098
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