Κώδικας QR

Potential of Augmented Reality and Gamification in Higher Education. A Case Study on Usability

Education is constantly evolving, and the use of information technologies offers opportunities to implement new methodologies and tools that improve the effectiveness of the educational process. This study evaluates the usability of an educational application that uniquely combines augmented reality...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: César Augusto Mejía-Gracia, Rodrigo Aryan Hernández-García, Maridalia Ladrón de Guevara-Smith
Μορφή: Artigo
Γλώσσα:Espanhol
Έκδοση: Universidad del Magdalena 2025-05-01
Σειρά:Praxis
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://revistas.unimagdalena.edu.co/index.php/praxis/article/view/6184
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!