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O consumo de jogos eletrônicos como um fenômeno social, cultural e histórico

Ao longo do tempo, o consumo de jogos eletrônicos ganhou destaque mundial por sua capacidade de movimentação do mercado e da economia. No entanto, a literatura ainda apresenta contradições na compreensão desse fenômeno, uma vez que existem diferentes perspectivas sobre o conceito, o escopo e os ben...

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Detalhes bibliográficos
Principais autores: Karin Borges Senra, Francisco Giovanni David Vieira
Formato: Artigo
Idioma:Inglês
Publicado em: Universidade de São Paulo 2023-01-01
coleção:Signos do Consumo
Assuntos:
Acesso em linha:https://www.revistas.usp.br/signosdoconsumo/article/view/198043
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