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O consumo de jogos eletrônicos como um fenômeno social, cultural e histórico

Ao longo do tempo, o consumo de jogos eletrônicos ganhou destaque mundial por sua capacidade de movimentação do mercado e da economia. No entanto, a literatura ainda apresenta contradições na compreensão desse fenômeno, uma vez que existem diferentes perspectivas sobre o conceito, o escopo e os ben...

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Tallennettuna:
Bibliografiset tiedot
Päätekijät: Karin Borges Senra, Francisco Giovanni David Vieira
Aineistotyyppi: Artigo
Kieli:Inglês
Julkaistu: Universidade de São Paulo 2023-01-01
Sarja:Signos do Consumo
Aiheet:
Linkit:https://www.revistas.usp.br/signosdoconsumo/article/view/198043
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