Les espaces clos du jeu vidéo
Pendant longtemps les jeux vidéo furent des lieux clos par excellence – et ceci à de multiples titres : d’une part, les espaces étaient limités par la frontière physique de l’écran, en particulier dans les premiers jeux vidéo, où il n’y avait pas de « caméra en mouvement ». Si un objet quittait la s...
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| פורמט: | Artigo |
| שפה: | Francês |
| יצא לאור: |
Regards croisés. Association franco-allemande d'histoire de l'art et d'esthétique
2022
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| גישה מקוונת: | https://hdl.handle.net/20.500.13089/vt5q https://journals.openedition.org/regardscroises/340 |
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