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Les espaces clos du jeu vidéo

Pendant longtemps les jeux vidéo furent des lieux clos par excellence – et ceci à de multiples titres : d’une part, les espaces étaient limités par la frontière physique de l’écran, en particulier dans les premiers jeux vidéo, où il n’y avait pas de « caméra en mouvement ». Si un objet quittait la s...

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מידע ביבליוגרפי
מחבר ראשי: Günzel, Stephan
מחברים אחרים: Rougerie, Florence
פורמט: Artigo
שפה:Francês
יצא לאור: Regards croisés. Association franco-allemande d'histoire de l'art et d'esthétique 2022
גישה מקוונת:https://hdl.handle.net/20.500.13089/vt5q
https://journals.openedition.org/regardscroises/340
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