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Littératie vidéoludique et éducation aux jeux vidéo

1. Introduction Depuis quelques années, des enseignants mobilisent des jeux vidéo dans leurs pratiques pédagogiques. Plusieurs intentions les animent : augmenter la motivation des élèves et leur engagement dans les tâches proposées, convoquer la culture d’un médium avec lequel ils ont grandi, initie...

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Dades bibliogràfiques
Autors principals: Gilson, Gaël, Genvo, Sébastien, Philippette, Thibault
Format: Chapter
Idioma:Francês
Publicat: Presses universitaires de Liège 2023
Accés en línia:https://doi.org/10.4000/books.pulg.26429
https://hdl.handle.net/20.500.13089/vnd5
https://books.openedition.org/pulg/26429
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