QR Kodea

Détourner, transformer, s’approprier : les pratiques créatives des joueurs et joueuses de jeu vidéo

1. Introduction La pratique du jeu vidéo s’arrête rarement aux frontières de l’objet-jeu (game) : les œuvres ludiques sont régulièrement transcendées, prolongées ou transformées par l’activité des joueurs et des joueuses. Les jeux sont, en d’autres termes, constamment soumis à de multiples formes d’...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Egile Nagusiak: Barnabé, Fanny, Genvo, Sébastien, Philippette, Thibault
Formatua: Chapter
Hizkuntza:Francês
Argitaratua: Presses universitaires de Liège 2023
Sarrera elektronikoa:https://doi.org/10.4000/books.pulg.26299
https://hdl.handle.net/20.500.13089/vnct
https://books.openedition.org/pulg/26299
Etiketak: Etiketa erantsi
Etiketarik gabe, Izan zaitez lehena erregistro honi etiketa jartzen!