Détourner, transformer, s’approprier : les pratiques créatives des joueurs et joueuses de jeu vidéo
1. Introduction La pratique du jeu vidéo s’arrête rarement aux frontières de l’objet-jeu (game) : les œuvres ludiques sont régulièrement transcendées, prolongées ou transformées par l’activité des joueurs et des joueuses. Les jeux sont, en d’autres termes, constamment soumis à de multiples formes d’...
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| Principais autores: | , , |
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| Formato: | Chapter |
| Idioma: | Francês |
| Publicado em: |
Presses universitaires de Liège
2023
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| Acesso em linha: | https://doi.org/10.4000/books.pulg.26299 https://hdl.handle.net/20.500.13089/vnct https://books.openedition.org/pulg/26299 |
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