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Détourner, transformer, s’approprier : les pratiques créatives des joueurs et joueuses de jeu vidéo

1. Introduction La pratique du jeu vidéo s’arrête rarement aux frontières de l’objet-jeu (game) : les œuvres ludiques sont régulièrement transcendées, prolongées ou transformées par l’activité des joueurs et des joueuses. Les jeux sont, en d’autres termes, constamment soumis à de multiples formes d’...

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Detalhes bibliográficos
Principais autores: Barnabé, Fanny, Genvo, Sébastien, Philippette, Thibault
Formato: Chapter
Idioma:Francês
Publicado em: Presses universitaires de Liège 2023
Acesso em linha:https://doi.org/10.4000/books.pulg.26299
https://hdl.handle.net/20.500.13089/vnct
https://books.openedition.org/pulg/26299
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