Les formes d’espaces du jeu vidéo
1. Introduction La question de l’espace appliquée au jeu vidéo est une question intimidante. Tout d’abord, en raison de l’inévitabilité du concept. « Chercher l’espace dans les jeux, c’est chercher quelque chose qui y est nécessairement toujours déjà présent » (Triclot, 2012, p. 218). Il existe bien...
Sábháilte in:
| Príomhchruthaitheoirí: | , , |
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| Formáid: | Chapter |
| Teanga: | Francês |
| Foilsithe / Cruthaithe: |
Presses universitaires de Liège
2023
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| Rochtain ar líne: | https://doi.org/10.4000/books.pulg.26294 https://hdl.handle.net/20.500.13089/vncs https://books.openedition.org/pulg/26294 |
| Clibeanna: |
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