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Les formes d’espaces du jeu vidéo

1. Introduction La question de l’espace appliquée au jeu vidéo est une question intimidante. Tout d’abord, en raison de l’inévitabilité du concept. « Chercher l’espace dans les jeux, c’est chercher quelque chose qui y est nécessairement toujours déjà présent » (Triclot, 2012, p. 218). Il existe bien...

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Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteurs: Grandjean, Guillaume, Genvo, Sébastien, Philippette, Thibault
Formaat: Chapter
Taal:Francês
Gepubliceerd in: Presses universitaires de Liège 2023
Online toegang:https://doi.org/10.4000/books.pulg.26294
https://hdl.handle.net/20.500.13089/vncs
https://books.openedition.org/pulg/26294
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