L’histoire du jeu vidéo encadrée : une étude comparative de la culture vidéoludique à travers les publicités imprimées (États-Unis et France)
Les signes publicitaires nous parlent des objets, mais sans les expliquer en vue d’une praxis (ou très peu) : en fait, ils renvoient aux objets réels comme à un monde absent. Ils sont littéralement « légende », c’est-à-dire qu’ils sont d’abord là pour être lus. (Baudrillard, 1968 : 246.) Introductio...
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| Κύριοι συγγραφείς: | , , , , , , |
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| Μορφή: | Chapter |
| Γλώσσα: | Francês |
| Έκδοση: |
Presses universitaires de Liège
2022
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| Διαθέσιμο Online: | https://doi.org/10.4000/books.pulg.25907 https://hdl.handle.net/20.500.13089/vnc8 https://books.openedition.org/pulg/25907 |
| Ετικέτες: |
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