Côd QR

L’histoire du jeu vidéo encadrée : une étude comparative de la culture vidéoludique à travers les publicités imprimées (États-Unis et France)

Les signes publicitaires nous parlent des objets, mais sans les expliquer en vue d’une praxis (ou très peu) : en fait, ils renvoient aux objets réels comme à un monde absent. Ils sont littéralement « légende », c’est-à-dire qu’ils sont d’abord là pour être lus. (Baudrillard, 1968 : 246.) Introductio...

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Wedi'i Gadw mewn:
Manylion Llyfryddiaeth
Prif Awduron: Therrien, Carl, Guay-Belanger, Dany, Lefebvre, Isabelle, Ammouche, Sélim, Blanchet, Alexis, Dozo, Björn-Olav, Triclot, Mathieu
Fformat: Chapter
Iaith:Francês
Cyhoeddwyd: Presses universitaires de Liège 2022
Mynediad Ar-lein:https://doi.org/10.4000/books.pulg.25907
https://hdl.handle.net/20.500.13089/vnc8
https://books.openedition.org/pulg/25907
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