Introduction
Cet ouvrage propose une exploration de la presse spécialisée jeu vidéo francophone, en privilégiant une multiplicité de perspectives : la structuration de la culture ludique, autour des figures du bon jeu, la mise en place des tests de jeux vidéo et des systèmes de notation, mais aussi la constructi...
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| Autors principals: | , , , |
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| Format: | Chapter |
| Idioma: | Francês |
| Publicat: |
Presses universitaires de Liège
2022
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| Accés en línia: | https://doi.org/10.4000/books.pulg.25792 https://hdl.handle.net/20.500.13089/vnbu https://books.openedition.org/pulg/25792 |
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