Introduction
Cet ouvrage propose une exploration de la presse spécialisée jeu vidéo francophone, en privilégiant une multiplicité de perspectives : la structuration de la culture ludique, autour des figures du bon jeu, la mise en place des tests de jeux vidéo et des systèmes de notation, mais aussi la constructi...
Bewaard in:
| Hoofdauteurs: | , , , |
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| Formaat: | Chapter |
| Taal: | Francês |
| Gepubliceerd in: |
Presses universitaires de Liège
2022
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| Online toegang: | https://doi.org/10.4000/books.pulg.25792 https://hdl.handle.net/20.500.13089/vnbu https://books.openedition.org/pulg/25792 |
| Tags: |
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