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Négocier l’inclusion numérique

À partir de l’étude d’ateliers de jeux vidéo organisés dans des EHPAD français accueillant des personnes âgées, le présent article explore les réaménagements d’un projet d’inclusion numérique face à la diversité des acteurs et des usages impliqués. Il examine les interactions, les représentations et...

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Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Lavenir, Gabrielle
Médium: Artigo
Jazyk:Francês
Vydáno: Presses universitaires de Strasbourg 2023
Témata:
On-line přístup:https://doi.org/10.4000/revss.10463
https://hdl.handle.net/20.500.13089/k05h
https://journals.openedition.org/revss/10463
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