Désaccord entre joueurs dans les jeux vidéo : vraie opposition ou fausse compétition ?
L’activité de jeu vidéo à plusieurs participants fait partie de pratiques sociales ordinaires analysées ici d’un point de vue interactionnel. Il s’agit d’une situation de loisir et d’échanges complexe à étudier (Keating & Sunakawa 2010, Colón de Carvajal 2011). En effet, des registres variés du parl...
Sparad:
| Huvudupphov: | |
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| Materialtyp: | Artigo |
| Utgiven: |
Presses universitaires de la Méditerranée
2016
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| Ämnen: | |
| Länkar: | https://doi.org/10.4000/praxematique.4434 https://hdl.handle.net/20.500.13089/j87f https://journals.openedition.org/praxematique/4434 |
| Taggar: |
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