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Désaccord entre joueurs dans les jeux vidéo : vraie opposition ou fausse compétition ?

L’activité de jeu vidéo à plusieurs participants fait partie de pratiques sociales ordinaires analysées ici d’un point de vue interactionnel. Il s’agit d’une situation de loisir et d’échanges complexe à étudier (Keating & Sunakawa 2010, Colón de Carvajal 2011). En effet, des registres variés du parl...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Colón de Carvajal, Isabel
Formato: Artigo
Publicado em: Presses universitaires de la Méditerranée 2016
Assuntos:
Acesso em linha:https://doi.org/10.4000/praxematique.4434
https://hdl.handle.net/20.500.13089/j87f
https://journals.openedition.org/praxematique/4434
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