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« C’est trop loin. C’est trop grand ». Les jeux vidéo facilitent-ils l’appropriation de l’espace urbain ?

Avec le lancement de Pokémon Go en France, à l’été 2016, et l’emballement médiatique des semaines suivantes, les jeux vidéo à réalité augmentée et les jeux dits « pervasifs » sont revenus sur le devant de la scène. Le succès particulier de Pokémon Go, avec plus de 65 millions de joueurs actifs par m...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Ter Minassian, Hovig
Formato: Chapter
Idioma:Francês
Publicado em: Presses universitaires du Septentrion 2020
Acesso em linha:https://doi.org/10.4000/books.septentrion.91958
https://hdl.handle.net/20.500.13089/76mw
https://books.openedition.org/septentrion/91958
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