« C’est trop loin. C’est trop grand ». Les jeux vidéo facilitent-ils l’appropriation de l’espace urbain ?
Avec le lancement de Pokémon Go en France, à l’été 2016, et l’emballement médiatique des semaines suivantes, les jeux vidéo à réalité augmentée et les jeux dits « pervasifs » sont revenus sur le devant de la scène. Le succès particulier de Pokémon Go, avec plus de 65 millions de joueurs actifs par m...
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| Tác giả chính: | |
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| Định dạng: | Chapter |
| Ngôn ngữ: | Francês |
| Được phát hành: |
Presses universitaires du Septentrion
2020
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| Truy cập trực tuyến: | https://doi.org/10.4000/books.septentrion.91958 https://hdl.handle.net/20.500.13089/76mw https://books.openedition.org/septentrion/91958 |
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