QR குறியீடு

EXPERIÊNCIA DE CONSUMO EM REALIDADES VIRTUAIS: UM ESTUDO DE CASO REALIZADO NO SECOND LIFE

Este estudo tem como objetivo geral inves tigar como ocorre a experiência de consumo no Second Life . Para isso, utilizou - se um estudo de caso qualitativo. A coleta de dados foi desenvolvida por meio da observação participante, de diálogos inspirados na etnografia e entrevistas semiestruturada...

முழு விளக்கம்

சேமிக்கப்பட்டது:
நூற்பட்டியல் விவரங்கள்
இதில் வெளியிடப்பட்டது:RAI - Revista de Administração e Inovação
முதன்மை ஆசிரியர்கள்: Isadora Camila Marques Soares, Yákara Vasconcelos Pereira Leite, Viviane Santos Salazar, Lílian Caporlíngua Giesta
வடிவம்: Artigo
மொழி:Português
வெளியிடப்பட்டது: Universidade de São Paulo 2015
பொருள்கள்:
ஆன்லைன் அணுகல்:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=97338294006
குறிச்சொற்கள்: குறிச்சொல்லை சேர்க்கவும்
டாக்‌ஸ் இல்லை, இந்த பதிவுக்கு குறிச்சொல் சேர்க்கும் முதல் நபராக இருங்கள்!