Código QR

EXPERIÊNCIA DE CONSUMO EM REALIDADES VIRTUAIS: UM ESTUDO DE CASO REALIZADO NO SECOND LIFE

Este estudo tem como objetivo geral inves tigar como ocorre a experiência de consumo no Second Life . Para isso, utilizou - se um estudo de caso qualitativo. A coleta de dados foi desenvolvida por meio da observação participante, de diálogos inspirados na etnografia e entrevistas semiestruturada...

ver descrição completa

Na minha lista:
Detalhes bibliográficos
Publicado no:RAI - Revista de Administração e Inovação
Principais autores: Isadora Camila Marques Soares, Yákara Vasconcelos Pereira Leite, Viviane Santos Salazar, Lílian Caporlíngua Giesta
Formato: Artigo
Idioma:Português
Publicado em: Universidade de São Paulo 2015
Assuntos:
Acesso em linha:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=97338294006
Tags: Adicionar Tag
Sem tags, seja o primeiro a adicionar uma tag!