El impacto de los videojuegos en el área socio-académica de los alumnos de nivel medio superior: Caso Cobacam, Plantel 09 Champotón
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| Gepubliceerd in: | Conciencia Tecnológica |
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| Hoofdauteurs: | , , |
| Formaat: | Artigo |
| Taal: | Espanhol |
| Gepubliceerd in: |
Instituto Tecnológico de Aguascalientes
2021
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| Onderwerpen: | |
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