Código QR (código de barras bidimensional)

Using synthetic vision for autonomous non-player characters in computer games

In this paper, we discuss the role and utility of synthetic vision in computer games. We present animplementation of a synthetic vision module based on two viewports rendered in real-time, one representingstatic information and the other dynamic, with false colouring being used for object identifica...

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Detalhes bibliográficos
Publicado no:Inteligencia Artificial. Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial
Principais autores: Sebastian Enrique, Alan Watt, Fabio Policarpio, Steve Maddock
Formato: Artigo
Idioma:Inglês
Publicado em: Asociación Española para la Inteligencia Artificial 2003
Assuntos:
Acesso em linha:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=92572104
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