Using synthetic vision for autonomous non-player characters in computer games
In this paper, we discuss the role and utility of synthetic vision in computer games. We present animplementation of a synthetic vision module based on two viewports rendered in real-time, one representingstatic information and the other dynamic, with false colouring being used for object identifica...
Na minha lista:
| Publicado no: | Inteligencia Artificial. Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial |
|---|---|
| Principais autores: | , , , |
| Formato: | Artigo |
| Idioma: | Inglês |
| Publicado em: |
Asociación Española para la Inteligencia Artificial
2003
|
| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=92572104 |
| Tags: |
Sem tags, seja o primeiro a adicionar uma tag!
|
