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Algoritmo de PRIM para la implementación de laberintos aleatorios en videojuegos

El algoritmo de Prim, extraído de la teoría de grafos, es fácilmente adaptable para la generación de laberintos aleatorios en el proceso de desarrollo de videojuegos. Este estudio proporciona el marco teórico del algoritmo, su adaptación para la generación de valores en matrices bidimensionales, la...

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Detalles Bibliográficos
Publicado en:Industrial Data
Autores principales: Félix Melchor Santos López, Eulogio Guillermo Santos de la Cruz
Formato: Artigo
Lenguaje:Espanhol
Publicado: Universidad Nacional Mayor de San Marcos 2012
Materias:
Acceso en línea:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=81629470011
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