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Algoritmo de PRIM para la implementación de laberintos aleatorios en videojuegos

El algoritmo de Prim, extraído de la teoría de grafos, es fácilmente adaptable para la generación de laberintos aleatorios en el proceso de desarrollo de videojuegos. Este estudio proporciona el marco teórico del algoritmo, su adaptación para la generación de valores en matrices bidimensionales, la...

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ग्रंथसूची विवरण
में प्रकाशित:Industrial Data
मुख्य लेखकों: Félix Melchor Santos López, Eulogio Guillermo Santos de la Cruz
स्वरूप: Artigo
भाषा:Espanhol
प्रकाशित: Universidad Nacional Mayor de San Marcos 2012
विषय:
ऑनलाइन पहुंच:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=81629470011
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