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Gamificación para fomentar la activación del alumnado en su aprendizage

La gamificación es una de las metodologías activas actuales utilizadas para motivar al alumnado y que de manera activa construyan su aprendizaje. En esta investigación, se analiza la activación desde la perspectiva de las experiencias gamificadas en estudiantes universitarios. Dentro del conjunto de...

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Detalles Bibliográficos
Publicado en:Texto Livre: Linguagem e Tecnologia
Autores principales: Mª Elena Parra-González, Adrián Segura-Robles, Esteban Vázquez Cano, Eloy López-Meneses
Formato: Artigo
Lenguaje:Espanhol
Publicado: Universidade Federal de Minas Gerais 2020
Materias:
Acceso en línea:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=577165121016
https://www.redalyc.org/journal/5771/577165121016/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577165121016/html/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577165121016/577165121016.epub
https://www.redalyc.org/journal/5771/577165121016/movil
https://doi.org/10.35699/1983-3652.2020.25846
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