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Difusión de realidades: comunidades virtuales presentes en los videojuegos de rol en línea. (Caso Aguabrial-Dofus-Periodo 2012-2013)

El siguiente artículo es el resultado de un estudio cualitativo sobre el MMORPG: Dofus, específicamente en el servidor Aguabrial. Se llevó a cabo una indagación sobre las dinámicas y las relaciones que se generan entre los jugadores en y alrededor del videojuego...

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Salvato in:
Dettagli Bibliografici
Pubblicato in:Education in the Knowledge Society
Autori principali: Alvaro Alfonso Acevedo Merlano, Natalia Maya Soto
Natura: Artigo
Lingua:Espanhol
Pubblicazione: Universidad de Salamanca 2016
Soggetti:
Accesso online:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=535554762009
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