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Identidade, nostalgia e memória afetiva no consumo de videogames retrô

O mercado de games retrô constitui o objeto empírico deste artigo, que se caracteriza como resultado parcial de pesquisa em andamento voltada para a compreensão das relações entre memória, identidade e consumo de games, no mercado brasileiro. Buscamos explicitar alguns nexos entre memória social e o...

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Detalhes bibliográficos
Publicado no:Interin
Principais autores: Felipe Correa de Mello, Vicente Martin Mastrocola
Formato: Artigo
Idioma:Português
Publicado em: Universidade Tuiuti do Paraná 2019
Assuntos:
Acesso em linha:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=504459802011
https://www.redalyc.org/journal/5044/504459802011/
https://www.redalyc.org/journal/5044/504459802011/html/
https://www.redalyc.org/journal/5044/504459802011/504459802011.epub
https://www.redalyc.org/journal/5044/504459802011/movil
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