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O jogo dos tronos: videogame e cutscenes no projeto transmidiático de Game of Thrones

O presente trabalho discute a produção de videogames na contemporaneidade como parte de supersistemas de entretenimento, em um contexto transmidiático (KINDER, 1991; JENKINS, 2006). Para tal, parte-se da noção de videogames como formas compostas (LINDEROTH, 2015), que suportam inúmeras e diferentes...

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Detalhes bibliográficos
Publicado no:Interin
Principais autores: Edson Fernando Dalmonte, Fabrício Barbosa
Formato: Artigo
Idioma:Português
Publicado em: Universidade Tuiuti do Paraná 2018
Assuntos:
Acesso em linha:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=504459789011
https://www.redalyc.org/journal/5044/504459789011/
https://www.redalyc.org/journal/5044/504459789011/html/
https://www.redalyc.org/journal/5044/504459789011/504459789011.epub
https://www.redalyc.org/journal/5044/504459789011/movil
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