O jogo dos tronos: videogame e cutscenes no projeto transmidiático de Game of Thrones
O presente trabalho discute a produção de videogames na contemporaneidade como parte de supersistemas de entretenimento, em um contexto transmidiático (KINDER, 1991; JENKINS, 2006). Para tal, parte-se da noção de videogames como formas compostas (LINDEROTH, 2015), que suportam inúmeras e diferentes...
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| Publicado en: | Interin |
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| Autores principales: | , |
| Formato: | Artigo |
| Lenguaje: | Português |
| Publicado: |
Universidade Tuiuti do Paraná
2018
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| Materias: | |
| Acceso en línea: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=504459789011 https://www.redalyc.org/journal/5044/504459789011/ https://www.redalyc.org/journal/5044/504459789011/html/ https://www.redalyc.org/journal/5044/504459789011/504459789011.epub https://www.redalyc.org/journal/5044/504459789011/movil |
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