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Tecnoestética del videojuego: Pokémon Go o el viaje en círculo de encierro

En el siguiente trabajo nos proponemos analizar un nuevo fetiche tecnológico: el videojuego Pokémon Go para smartphones. Las tesis formuladas por Guy Debord en La sociedad del espectáculo para pensar las tendencias del desarrollo de las t ecnologías – mercancía vedette de nues...

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Publié dans:methaodos.revista de ciencias sociales
Auteurs principaux: María Eugenia Boito, Silvina Laura Mercadal
Format: Artigo
Langue:Espanhol
Publié: Universidad Rey Juan Carlos 2017
Sujets:
Accès en ligne:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=441553367004
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