GAMES: ENTRETENIMENTO, MÍDIA E CULTURA
Os jogos eletrônicos são um fenômeno midiático da contemporaneidade. Nesse contexto, o objetivo do artigo é dar a ver possibilidades de pesquisa e de análise, baseadas nas características desse objeto, observado em sua linguagem multimídia e sincrética. Discute...
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| Pubblicato in: | Signos do Consumo |
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| Autori principali: | , |
| Natura: | Artigo |
| Lingua: | Português |
| Pubblicazione: |
Universidade de São Paulo
2015
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| Soggetti: | |
| Accesso online: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=350260807008 https://www.redalyc.org/journal/3502/350260807008/ https://www.redalyc.org/journal/3502/350260807008/html/ https://www.redalyc.org/journal/3502/350260807008/350260807008.epub https://www.redalyc.org/journal/3502/350260807008/movil |
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