GAMES: ENTRETENIMENTO, MÍDIA E CULTURA
Os jogos eletrônicos são um fenômeno midiático da contemporaneidade. Nesse contexto, o objetivo do artigo é dar a ver possibilidades de pesquisa e de análise, baseadas nas características desse objeto, observado em sua linguagem multimídia e sincrética. Discute...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Εκδόθηκε σε: | Signos do Consumo |
|---|---|
| Κύριοι συγγραφείς: | , |
| Μορφή: | Artigo |
| Γλώσσα: | Português |
| Έκδοση: |
Universidade de São Paulo
2015
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=350260807008 https://www.redalyc.org/journal/3502/350260807008/ https://www.redalyc.org/journal/3502/350260807008/html/ https://www.redalyc.org/journal/3502/350260807008/350260807008.epub https://www.redalyc.org/journal/3502/350260807008/movil |
| Ετικέτες: |
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
