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Pensamiento computacional y programación visual por bloques en el aula de Primaria

El presente trabajo aborda la computación creativa en Primaria desde una perspectiva lúdica y activa a través de lenguajes de programación visual utilizando Scratch con un enfoque pedagógico. Se plantean actividades participativas centradas en un aprendizaje basado en el juego. La muestra del estudi...

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Dettagli Bibliografici
Pubblicato in:EDUCAR
Autori principali: José Manuel Sáez López, Ramón Cózar Gutiérrez
Natura: Artigo
Lingua:Espanhol
Pubblicazione: Universitat Autònoma de Barcelona 2017
Soggetti:
Accesso online:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=342149105008
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