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Predicción del trolling en esports desde los motivos de juego y la personalidad oscura en adultos

El objetivo del presente trabajo fue predecir la conducta de trolling en los videojuegos a partir de los motivos de juegos y la personalidad oscura. La muestra fue conformada intencionalmente por 469 (87% masculino) jugadores de los Esports League of Legends (60%) y CS-GO (40%), con edad media = 21...

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שמור ב:
מידע ביבליוגרפי
הוצא לאור ב:Revista Argentina de Ciencias del Comportamiento
Principais autores: Pablo Christian González-Caino, Santiago Resett
פורמט: Artigo
שפה:Espanhol
יצא לאור: Universidad Nacional de Córdoba 2022
נושאים:
גישה מקוונת:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=333475314012
https://www.redalyc.org/journal/3334/333475314012/
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