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Predicción del trolling en esports desde los motivos de juego y la personalidad oscura en adultos

El objetivo del presente trabajo fue predecir la conducta de trolling en los videojuegos a partir de los motivos de juegos y la personalidad oscura. La muestra fue conformada intencionalmente por 469 (87% masculino) jugadores de los Esports League of Legends (60%) y CS-GO (40%), con edad media = 21...

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Detaylı Bibliyografya
Yayımlandı:Revista Argentina de Ciencias del Comportamiento
Asıl Yazarlar: Pablo Christian González-Caino, Santiago Resett
Materyal Türü: Artigo
Dil:Espanhol
Baskı/Yayın Bilgisi: Universidad Nacional de Córdoba 2022
Konular:
Online Erişim:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=333475314012
https://www.redalyc.org/journal/3334/333475314012/
https://www.redalyc.org/journal/3334/333475314012/html/
https://www.redalyc.org/journal/3334/333475314012/333475314012.epub
https://www.redalyc.org/journal/3334/333475314012/movil
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