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Predicción del trolling en esports desde los motivos de juego y la personalidad oscura en adultos

El objetivo del presente trabajo fue predecir la conducta de trolling en los videojuegos a partir de los motivos de juegos y la personalidad oscura. La muestra fue conformada intencionalmente por 469 (87% masculino) jugadores de los Esports League of Legends (60%) y CS-GO (40%), con edad media = 21...

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Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Publicado en:Revista Argentina de Ciencias del Comportamiento
Principais autores: Pablo Christian González-Caino, Santiago Resett
Formato: Artigo
Idioma:Espanhol
Publicado: Universidad Nacional de Córdoba 2022
Assuntos:
Acceso en liña:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=333475314012
https://www.redalyc.org/journal/3334/333475314012/
https://www.redalyc.org/journal/3334/333475314012/html/
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