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Ciberética: a ética no espaço virtual dos jogos eletrônicos

O objetivo do trabalho é identificar as influências que os jogos eletrônicos têm sobre a construção da moral e da ética. Diante disso, buscamos captar a singularidade presente na relação que os jogadores estabelecem com o espaço virtual, utilizando como inspiração metodológica a cartografia. Na pesq...

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書誌詳細
出版年:Educação & Realidade
第一著者: Daniela Karine Ramos
フォーマット: Artigo
言語:Português
出版事項: Universidade Federal do Rio Grande do Sul 2012
主題:
オンライン・アクセス:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=317227323018
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