QR-koodi

Motivación del alumnado de educación secundaria a través del uso de insignias digitales

En la actualidad los profesores se encuentran cada vez con más dificultades para motivar al alumnado en su aprendizaje. La gamificación, o lo que es lo mismo, la introducción de elementos del diseño de juegos en contextos no lúdicos, contribuye positivamente resolviendo algunas de estas dificultades...

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Julkaisussa:Opción
Päätekijä: José Palazón-Herrera
Aineistotyyppi: Artigo
Kieli:Espanhol
Julkaistu: Universidad del Zulia 2015
Aiheet:
Linkit:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=31043005058
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