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Gamificando el aula universitaria. Análisis de una experiencia de Escape Room en educación superior
Este trabajo presenta una experiencia con escape room desarrollada con estudiantes del Grado en Educación Social de la Universidad de Extremadura con una doble finalidad: que entendiese qué es gamificar y trabajar competencias relacionadas con el título. Se desarrolla un análisis de la experiencia d...
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Publicado no: | REXE. Revista de Estudios y Experiencias en Educación |
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Main Authors: | , |
Formato: | Artigo |
Idioma: | Espanhol |
Publicado em: |
Universidad Católica de la Santísima Concepción
2019
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Assuntos: | |
Acesso em linha: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=243158860006 |
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