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Teorías de la educación de adultos que subyacen en el uso de videojuegos

La sociedad actual crece en edad y en tecnología, requiriendo de investigaciones en las que la educación permanente se convierta en su principal objeto de estudio. En este contexto comienzan a surgir tendencias en las que se promueve el uso de tecnologías lúdicas con objetivos pedagógicos y formativ...

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Dettagli Bibliografici
Pubblicato in:Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información
Autori principali: Laura Alonso Díaz, Rocío Yuste Tocina
Natura: Artigo
Lingua:Espanhol
Pubblicazione: Universidad de Salamanca 2014
Soggetti:
Accesso online:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=201032973008
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