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JUEGOS SERIOS Y ENTRENAMIENTO EN LA SOCIEDAD DIGITAL

En este artículo, basado en una investigación documental, se expone la función del juego como herramienta de aprendizaje de conductas y actitudes sociales y prácticas, señalando que este rol lo desempeñan en la actualidad los videojuegos como productos tecnológicos de la sociedad digital. Se destaca...

Szczegółowa specyfikacja

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
Wydane w:Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información
1. autor: Beatriz Marcano
Format: Artigo
Język:Espanhol
Wydane: Universidad de Salamanca 2008
Hasła przedmiotowe:
Dostęp online:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=201017343006
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