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Jogar, competir e governar: problematizando subjetivações na Contemporaneidade a partir do jogo eletrônico League of Legends

Este artigo apresenta uma análise qualitativa de um artefato cultural: o jogo eletrônico League of Legends. Para isso, problematiza as práticas e as significações encontradas nas mecânicas e nas estratégias do jogo, relacionando-as com deslocamentos nas formas de condução na cultura contemporânea, a...

Whakaahuatanga katoa

I tiakina i:
Ngā taipitopito rārangi puna kōrero
I whakaputaina i:Educação (Santa Maria. Online)
Ngā kaituhi matua: Leonardo Moura Campani, Elisabete Maria Garbin
Hōputu: Artigo
Reo:Português
I whakaputaina: Universidade Federal de Santa Maria 2020
Ngā marau:
Urunga tuihono:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=117162553097
https://www.redalyc.org/journal/1171/117162553097/
https://www.redalyc.org/journal/1171/117162553097/html/
https://www.redalyc.org/journal/1171/117162553097/117162553097.epub
https://www.redalyc.org/journal/1171/117162553097/movil
https://doi.org/10.5902/1984644438411
Ngā Tūtohu: Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!