লোডিং...

Gamification to Motivate the Unmotivated Smoker: The “Take a Break” Digital Health Intervention

Objective: Digital health technologies most often reach only those more motivated to engage, particularly when preventive health is targeted. To test whether gamification could be used to engage low-motivation smokers, we conceptualized “Take a Break”—a 3-week technology-assisted challenge for smoke...

সম্পূর্ণ বিবরণ

সংরক্ষণ করুন:
গ্রন্থ-পঞ্জীর বিবরন
প্রকাশিত:Games Health J
প্রধান লেখক: Blok, Amanda C., Sadasivam, Rajani S., Amante, Daniel J., Kamberi, Ariana, Flahive, Julie, Morley, Jeanne, Conigliaro, Joseph, Houston, Thomas K.
বিন্যাস: Artigo
ভাষা:Inglês
প্রকাশিত: Mary Ann Liebert, Inc., publishers 2019
বিষয়গুলি:
অনলাইন ব্যবহার করুন:https://ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6686688/
https://ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/31219347
https://ncbi.nlm.nih.govhttp://dx.doi.org/10.1089/g4h.2018.0076
ট্যাগগুলো: ট্যাগ যুক্ত করুন
কোনো ট্যাগ নেই, প্রথমজন হিসাবে ট্যাগ করুন!