Đang tải...
Serious Games and Gamification for Mental Health: Current Status and Promising Directions
Computer games are ubiquitous and can be utilized for serious purposes such as health and education. “Applied games” including serious games (in brief, computerized games for serious purposes) and gamification (gaming elements used outside of games) have the potential to increase the impact of menta...
Đã lưu trong:
| Xuất bản năm: | Front Psychiatry |
|---|---|
| Những tác giả chính: | , , , , , , , , , |
| Định dạng: | Artigo |
| Ngôn ngữ: | Inglês |
| Được phát hành: |
Frontiers Media S.A.
2017
|
| Những chủ đề: | |
| Truy cập trực tuyến: | https://ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC5222787/ https://ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/28119636 https://ncbi.nlm.nih.govhttp://dx.doi.org/10.3389/fpsyt.2016.00215 |
| Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|