Đang tải...

Serious Games and Gamification for Mental Health: Current Status and Promising Directions

Computer games are ubiquitous and can be utilized for serious purposes such as health and education. “Applied games” including serious games (in brief, computerized games for serious purposes) and gamification (gaming elements used outside of games) have the potential to increase the impact of menta...

Mô tả đầy đủ

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Xuất bản năm:Front Psychiatry
Những tác giả chính: Fleming, Theresa M., Bavin, Lynda, Stasiak, Karolina, Hermansson-Webb, Eve, Merry, Sally N., Cheek, Colleen, Lucassen, Mathijs, Lau, Ho Ming, Pollmuller, Britta, Hetrick, Sarah
Định dạng: Artigo
Ngôn ngữ:Inglês
Được phát hành: Frontiers Media S.A. 2017
Những chủ đề:
Truy cập trực tuyến:https://ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC5222787/
https://ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/28119636
https://ncbi.nlm.nih.govhttp://dx.doi.org/10.3389/fpsyt.2016.00215
Các nhãn: Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!