Φορτώνει......

Replacing Non-Active Video Gaming by Active Video Gaming to Prevent Excessive Weight Gain in Adolescents

OBJECTIVE: The aim of the current study was to evaluate the effects of and adherence to an active video game promotion intervention on anthropometrics, sedentary screen time and consumption of sugar-sweetened beverages and snacks among non-active video gaming adolescents who primarily were of health...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Τόπος έκδοσης:PLoS One
Κύριοι συγγραφείς: Simons, Monique, Brug, Johannes, Chinapaw, Mai J. M., de Boer, Michiel, Seidell, Jaap, de Vet, Emely
Μορφή: Artigo
Γλώσσα:Inglês
Έκδοση: Public Library of Science 2015
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4496035/
https://ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/26153884
https://ncbi.nlm.nih.govhttp://dx.doi.org/10.1371/journal.pone.0126023
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!